第一个iOS App已经上App Store了

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买了Mac笔记本两年多了,这台笔记本都已经快进入淘汰的队列了,总算是有一个App上线了,虽然是一个很傻很简单的App。

期间断断续续的也写了不少Objective-C的代码,很多都是做到一半就放弃了,貌似半途而废是我的特长之一,hoho

不过这次总算是有始有终了,而且还是一个游戏App;而我一直对于游戏没有兴趣,玩都不是很有兴趣,更别说写了。只是由于这是上的一个Course的一个Assignment,不得不写(第一个Assignment还是Android的)。当Assignment写得差不多的时候,想到要不索性整整完整,把它提交到App Store算了,于是就有了这个了。

游戏使用了cocos2d这个引擎,由于之前已经完了objective-c挺久了,所以入门算是很快,两天一个雏形就出来了。这里要特别感谢一下 Andreas Loew,

Thanks to Andreas for sharing his awesome software TexturePack, which helps reduce memory usage and improve game’s performance by package messy sprite images into one. And It’s very easy to use.

此外,也算是知道了App的Distribution流程,绝对痛苦。毫不夸张的说,It’s a pain in the ass!

Finally, 希望有人来玩玩这个App

![][id] [id]: http://images.fengqijun.me/2012-12/Download_KillSpiders_On_AppStore.png

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